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7 de marzo de 2012

"I am alive" vive por fin



I am alive, el anunciado juego de supervivencia de Ubisoft, por fin llega a nuestras consolas. Tras dos años y pico de retrasos y aplazamientos, Ubisoft ha puesto hoy mismo a la venta este esperado juego en el que encarnaremos a un hombre en su lucha por la supervivencia en un ambiente hostil como pocos: una ciudad totalmente devastada que deberemos recorrer mientras buscamos a nuestra familia, afrontando un sinfín de peligros que van desde las ruinas de los edificios que amenazan con caérsenos encima, la falta de oxígeno debida a polvo y gases, la escasez de agua y víveres, hasta el inevitable enfrentamiento contra otros supervivientes. 




A continuación os entresaco algunos textos de la web oficial en español:
La ciudad muerta de Haventon, envolvente y traicionera: explora la ciudad en ruinas a través de niveles con una atmósfera que te atrapará y en los que tendrás que escalar para ponerte a salvo. Los entornos cuentan la historia del mundo tal como era y de lo que le ha pasado a la ciudad y a su gente. 
Encuentros insospechados: los supervivientes se comportarán de diferentes maneras y se adaptarán a tus acciones. Algunos son amigables y necesitan ayuda, otros tienen miedo y los demás son hostiles y utilizarán estrategias en grupo para acabar contigo. ¿Te desviarás de tu ruta y sacrificarás algunos recursos muy valiosos para ayudar a aquellos que lo necesitan? 
Combate basado en la intimidación: los enfrentamientos son letales y la munición escasa. Tendrás que utilizar engaños a la hora de tratar con los enemigos. Los cobardes se doblegarán rápido ante la amenaza de un arma con el cargador vacío, en cambio, los enemigos agresivos te pondrán a prueba. 
Gestión de la resistencia y los recursos: todo esfuerzo tiene un precio. Controla con habilidad la resistencia para acceder a lugares ocultos. Busca los recursos y suministros repartidos por la ciudad: agua, comida, gasolina, medicinas, equipo de escalada, armas, munición y cualquier cosa que puedas recuperar de la ciudad destruida y que te pueda resultar útil en tu misión.
El juego combina la visión en tercera persona (cuando te desplazas por el terreno, trepas, saltas y demás, lo que nos recuerda inevitablemente a Assassins Creed) con la visión típica de un shooter en primera persona cuando nos liemos a tiros con algún que otro superviviente recalcitrante.



Os dejo con el último trailer del juego, con subtítulos en español, que me ha hecho llegar el bueno de mi amigo Carlos Sisí (¿que aún no os habéis comprado Hades Nébula, el flamante cierre de la trilogía de Los caminantes?, ¿pero en qué estáis pensando, almas cándidas?), con el que he charlado largo y tendido acerca de la salida de este juego que a ambos nos generaba suma curiosidad, sobre todo porque en xbox live figura en la sección Arcade. Yo me estoy bajando la demo en estos momentos y pretendo hincarle el diente infeccioso cuanto antes. El precio del juego completo en xbox live es de 1200 microsoft points.

12 de agosto de 2011

Rezurrection, último paquete de mapas zombis de Black Ops


Antes de nada quiero agradecer a Carlos Sisi, sí, el rey de Los caminantes, cuya tercera parte está a puntito de salir a la venta, que me hiciera llegar este suculento vídeo promocional del próximo y último paquete de mapas zombis para el Call of Duty Black Ops. Carlos, siempre es un placer contar con tu presencia en el equipo de zombie hunters, aunque luego sea el todopoderoso Todopotorro el que nos salve el culo las más de las veces, jejeje…


El paquete Rezurrection, que así se llama, contará con los cuatro mapas clásicos de Call of Duty World at War (a saber: Nacht der Untoten, Verruckt, Shinonuma y Der Riese) algo «remasterizados» y con el motor del Black Ops (que figuraban ya en la versión coleccionista del Black Ops) y un nuevo mapa, Moon, que prometen que será enorme y lleno de retos para la habilidad y la resistencia de los jugadores. Quienes adquirieran la versión coleccionista, podrán descargarse gratis el mapa nuevo.





En el vídeo que podréis ver a continuación también se observa una nueva arma para el mapa de la Luna, una que hace que los zombis se inflen y exploten como globos. Este paquete saldrá para Xbox360 el 23 de agosto, ¡dentro de once días! Me muero de ganas…

12 de mayo de 2010

Anuncio de Rexona con zombis



Nuestro amigo milenarista Guillo Noriega nos ha comunicado que Rexona ha sacado una campaña publicitaria de un nuevo desodorante amparándose en el atractivo que detentan actualmente nuestros queridos muertos vivientes.




Todos los fanáticos del fútbol se transforman en zombis cuando piensan en disfrutar del balompédico deporte. Esto es, queridos amigos, acertar de pleno. ¿Acaso no es cierto que los graderíos de los estadios de fútbol, los bares donde se contempla un partido o los hogares de los adictos a este deporte-negocio-gallina-de-los-huevos-de-oro están hasta la cencerreta de zombis descerebrados con las mandíbulas desencajadas de tanto insultar al árbitro, al contrario e incluso al propio equipo?


La única forma de evitar que los hombres caigan presos de la infección zombi, la única cura posible, es aplicándose una dosis del nuevo desodorante rexona, que no te abandona ni en las peores condiciones imaginables. Éste es el anuncio en cuestión.


También hay una web en la que podéis jugar a un shooter en el que dispararéis dosis del desodorante a los zombis. A continuación os dejo el trailer del sencillo jueguecito.



También quisiera añadir que todavía quedamos hombres que detestamos el fútbol en todas sus facetas posibles y, aunque seamos pocos, no somos en absoluto cobardes.

29 de enero de 2010

InfecZión, rol en vivo apocalíptico en Madrid



La asociación Buitres centenarios organizará una partida de rol en vivo de género zombi los días 10 y 11 de abril. Quién mejor que ellos mismos con sus propias palabras para explicar de qué irá el asunto:
InfecZión es una partida de Rol en vivo ambientada en un Apocalipsis zombie. Es una partida de inmersión total, lo que significa que se intentará ser lo más realista posible dentro del marco escogido. Los jugadores deberán proveerse ellos mismos de su manutención y su propia supervivencia. No habrá paradas durante las horas de partida para cenar, quedando al libre albedrío de los jugadores cuando y qué comer, y no habrá ningún otro momento que sea fuera de juego por lo que los jugadores no estarán a salvo hasta el final de la partida.
La partida se desarrollará los días 10 y 11 de Abril en el Albergue Garganta de la Chorrera, en Gavilanes, a una hora y media de Madrid. Más adelante se darán más detalles del lugar.
La partida comenzaría el sábado 10 con las 11 de la mañana como hora de llegada, y acabaría el mismo sábado de madrugada a una hora prefijada por la organización. Después de la partida nuestra intención es hacer una fiesta para comentar la partida y pasarlo bien juntos. Podéis traer bebida para celebrar vuestra supervivencia o para ahogar vuestras penas en alcohol…
El domingo no se juega, nuestra intención es recuperarnos de la tensión del sábado, comentar la partida y hacer una barbacoa entre todos para pasarlo bien. 
Hay dos opciones para participar en InfecZión:
Superviviente: Tendrán que vérselas con hordas de zombies hambrientos que tratarán de devorarlos. Mantenerse con vida hasta que los rescaten es su objetivo, vigilando bien su espalda contra cualquier posible amenaza, no sólo zombie… Un superviviente deberá traer una mochila de supervivencia, donde meterá todo lo que considere necesario para sobrevivir, EXCEPTO armas, que serán proporcionadas por la organización si lo considerase necesario. Lo único imprescindible será la comida para el sábado y el domingo, un saco de dormir, pues las camas del albergue no cuentan más que con una manta, ropa que no os importe que se manche y ganas de pasarlo bien. Todo lo demás entra dentro de lo que creáis necesario para sobrevivir. Ropa, linterna, medios para hacer fuego, medicinas, prismáticos o cualquier cosa que penséis que podáis necesitar. Los organizadores revisarán las mochilas de supervivencia para comprobar que no haya nada peligroso. El resto de pertenencias de los jugadores que no entren en juego quedarán en una habitación cerrada durante la partida y NO serán accesibles salvo causa de fuerza mayor.
Hay 30 plazas de superviviente y el precio por persona es de 50 € (55 € si se paga más tarde del 14 de Marzo).

Zombie: Por supuesto necesitaremos gente que haga de zombie. Son personajes no jugadores, gente que ha sido infectada y su objetivo será devorar a todos los supervivientes. La organización pondrá a disposición de los zombies una habitación con películas juegos y algo de comida para que los zombies tengan un lugar confortable donde estar cuando no estén devorando supervivientes (o intentándolo). La organización se encargará de maquillar a los zombies que deberán traer igualmente ropa que no os importe que se manche y se les dará instrucciones específicas que los supervivientes no deberán conocer … Si te da vergüenza interpretar un superviviente, quieres mirar la partida sin involucrarte o simplemente te apetece pasar un finde semana diferente, ¡Éste es tu sitio! Hay 20 plazas de zombie y el precio es de 35 € (40 € si se paga más tarde del 14 de Marzo).

La información se irá ampliando en los próximos días. Podéis informaros sobre muchos otros pormenores de la partida en su foro o en su web oficial.

27 de enero de 2010

Dead Rising, la película



La compañía de videojuegos Capcom que nos volviera locos antaño con sus Resident Evil y que lograra el paroxismo del videojuego zombi con Dead Rising, del que pronto tendremos segunda parte, ahora está preparando una película (con actores de carne y hueso, nada de animación) ambientada en ese maravilloso centro comercial atestado de muertos vivientes. ¡Y ya tenemos trailer!



La película, muy en la línea japonesa zombi, como habréis podido apreciar, estará dirigida y escrita (esto último en colaboración) por el alma mater del videojuego, Keinji Inafune, y anuncian que estará disponible este año en x-box live y en descarga directa desde su web oficial.



6 de noviembre de 2009

The Road, el juego



¿Lograríais sobrevivir en un mundo tan atroz y espeluznante como el de la novela de Cormac McCarthy? Espero que nunca tengamos que comprobarlo en la realidad (aunque sé que muchos desearíais que así fuera, jeje), pero sí podremos poner a prueba nuestra astucia y determinación por la superviviencia con Survive The Road.

En este curioso juego encarnaréis al padre que, en compañía de su hijo, trata de alcanzar la costa del país. Básicamente se trata de tomar decisiones, escoger el camino, investigar tal casa o ignorar ese sendero que parece llevar hacia una trampa. Si caminas, gastas energía, si corres, aún más; si descansas, gastas comida y recuperas energía. Si te quedas sin comida, no recuperarás energía y comenzarás a perder salud. 



De momento he sobrevivido 60 días y recorrido 592 millas.

2 de septiembre de 2009

I am alive, juego postapocalíptico


I am alive es la próxima propuesta de Ubisoft para que los fanáticos de la supervivencia apocalíptica demos rienda suelta a nuestra necesidad de aventuras sin límite.

El protagonista ha sobrevivido a un terremoto de proporciones bíblicas que ha tenido lugar en la ciudad de Chicago. A los peligros de deambular por una ciudad en ruinas se le añade el de los saqueadores y demás maleantes en los que tiende a convertirse el más común de los mortales en situaciones de crisis. El objetivo del muchacho es encontrar a su ex novia porque todavía está enamorado de ella. Mal empezamos.

Por lo que se puede leer por ahí es un shooter en primera persona con buenas dosis de juego de rol.

La fecha de salida es para abril de 2010, aunque ya sabemos que esto puede alterarse con el paso del tiempo. Las plataformas serán en principio Xbox, Play y PC.

Os dejo con su trailer oficial...

8 de junio de 2009

Undead Knights y qué grande sería un Total War zombi



Undead Knights es un juego que no está recibiendo muy buenas críticas y en el que desempeñas el papel de un Big Daddy furioso que pretende acabar con un monarca y sus súbditos como si de un Fiddler's Green se tratara. Algo nada nuevo, dicho sea de paso: nunca olvidaremos a Stubbs, rebel without a pulse. Aunque ambientarlo en el medievo no deja de ser interesante.

El primer problema surge cuando nos preguntamos por qué debemos verificar nuestra edad para ver el vídeo promocional cuando se puede ver con total impunidad cómo el personaje de Grand Theft Auto patea alegremente prostitutas. Luego, otro problema es que salga solo para PSP, o eso tengo entendido.

En cuanto a los zombis se refiere, seguro que muchos de nosotros habríamos preferido lentos e inexorables muertos vivientes aunque, a buen seguro, podría resultar tedioso dirigir un puñado de caracoles podridos. Es como en L4D, que hay diferentes tipos de zombis para hacer más divertido encarnar a los zombis. Sin embargo, se debería lograr crear un juego en el que se comandara un ejército de miles de muertos vivientes de los lentos por un campo de batalla estilo Total War. Me muero por una expansión Total Zombie War. Ahora que Blogger in the Shadows y yo dominamos Europa con prusiana mano de hierro desde los Urales a París, el Empire se nos queda corto. No vendría mal un modo de juego en el que debieras dirigir ,o defender tu imperio de, manadas de no muertos como las que surgen hacia el final de The Walking Dead. Esas que se forman paulatinamente, zombi a zombi, merced a que los muertos tienden a dirigirse, bien sea por una suerte de instinto o por la detección a través de sus sentidos (que debieran estar mermados, ¿no?), en la dirección en la que se encuentran los seres vivos.



Imagino una pareja de exploradores a caballo regresando para informar de la posición exacta de la horda de muertos, media docena de escuadrones de infantería de línea y guardia republicana prusiana (y granaderos, pero sin granadas ya) apostados en lo alto de una colina surcada de vallas y tablones de madera que conforman calles en embudo ayudándose de los accidentes naturales del terreno, y por entre las calles restos de cadáveres en diferente grado de descomposición, pues no es la primera vez que atraen un horda zombi hasta estos pagos. Se puede apreciar el terror en los rostros de cada uno de los infantes, se escuchan rezos y alguna que otra promesa hecha al viento en caso de regresar con vida, pero todo se interrumpe de súbito con la primera salva de artillería, indicativo de que los muertos vivientes se encuentran cada vez más cerca...

Como véis, me ha impresionado tanto Undead Knights que no he parado de hablar de él en toda la entrada.

5 de mayo de 2009

Killing Floor, nuevo juego cooperativo de zombis


Tripwire Interactive va a sacar al mercado un juego que a priori pretende ser la competencia del Left 4 Dead: Killing Floor. La premisa es exactamente la misma (primera persona, varios tipos de zombi o mutante rabioso, diferentes armas, armaduras, botiquines, oleadas de zombis, etc.), aunque se amplía el número de jugadores on-line a seis, algo que puede resultar positivo pero que tampoco es como para enloquecer de gusto.

A continuación podéis ver un vídeo promocional:



El juego saldrá a la venta el 14 de mayo, pero creo que ya se puede encargar una copia por Steam con un 25% de descuento. 

Os dejo con algunas capturas de pantalla:




25 de marzo de 2009

¿Queréis ser beta testers de Zombie Pandemic, el nuevo MMORPG apocalíptico?


Todavía estáis a tiempo de participar en el proceso de creación del inminente juego on-line apocalíptico que promete dejar al Urban Dead a la altura del Buscaminas. Os lo anunciamos ya hace tiempo en el antiguo búnker de zombiblogia y todavía no está terminado, claro, pero creo que esto del beta testing puede ser una buena oportunidad para ir echándole un vistazo al juego.

Pasos para formar parte del beta testing:
  1. Escribe un e-mail (EN INGLÉS, claro) a betazombies@pixelpandemic.net con tu nombre, tu edad y explica brevemente algo sobre ti y tu experiencia en juegos (especialmente en juegos on-line). Ejemplo: «Hola, me llamo Zombi Blogia, tengo 31 años y me encantan los universos de supervivencia apocalíptica aunque trabaje en calidad de monje copista en la biblioteca un monasterio benedictino capitalista. Disfruté mucho en su día del Urban Dead (tenía varios personajes y me encantaba jugar en tiempo real con Blogger in the Shadows y arrasar la ciudad juntos; uno de mis personajes, María Celeste, llegó a enamorarse de un francés de nombre Guille de Rais).
  2. Espera pacientemente a que tu petición sea aprobada (puede llevar varios días). Si resulta aprobada, recibirás un e-mail.
El proceso de beta testing:
  1. Comenzará el día 29 de marzo. Ese día recibiréis un e-mail con un enlace a una página supersecreta desde donde crear una cuenta para la versión de pruebas.
  2. Una vez dentro, podrás explorar el mundo apocalíptico de Zombie Pandemic. La historia consiste en que explores todo lo que quieras y des cuenta de los errores que vayas encontrando en el proceso. También puedes sugerir cambios, hacer preguntas, etc.
  3. Semanalmente o cada diez días se irán corrigiendo errores y haciendo añadidos en función de vuestros informes y se os notificará de los cambios establecidos en el servidor a través de un e-mail. Este proceso continuará hasta que el juego esté terminado (unos tres o cuatro meses).
En fin, que esta es una gran noticia para todos. En unos meses tendremos la posibilidad de jugar a Zombie Pandemic y algunos podrán probarlo antes y participar del proceso creativo (¡y aprender algunos trucos con los que patear el trasero de los novatos cuando todo comience!).